Lanzar una moneda

Cara o sello para desempatar al instante, sin buscar monedas en la cartera

Cara o sello

Cara o sello, sin moneda

Pulsa el botón y la moneda gira unos segundos antes de detenerse. Sirve para decidir qué equipo empieza, quién elige primero o cualquier duda que no merece más de tres segundos.

Debajo se va guardando cuántas veces salió cada lado, lo que la convierte en una herramienta de probabilidad además de un desempate.

Una actividad de probabilidad lista para usar

Pregunta a la clase qué creen que pasará si lanzan la moneda 50 veces. Casi siempre alguien dirá «25 y 25». Lancen las 50 veces mirando el contador y comparen con la predicción.

El resultado casi nunca es exacto, pero se acerca. Esa diferencia entre «lo que debería pasar» y «lo que pasa» es exactamente la idea que hay que construir, y se entiende mucho mejor viéndola que explicándola.

Preguntas frecuentes

¿La moneda está equilibrada?
Sí. Cara y sello tienen exactamente un 50 % de probabilidad cada una. Se usa el generador criptográfico del navegador, sin ninguna inclinación hacia un lado.
¿Para qué sirve el contador?
Lleva la cuenta de cuántas veces salió cada lado en esta sesión. Es perfecto para una actividad de probabilidad: lanzan 50 veces, anotan y descubren que se acerca a la mitad y mitad, pero casi nunca es exacto.
¿Por qué "sello" y no "cruz"?
Porque en Perú y en buena parte de Latinoamérica se dice "cara o sello". Es el término que tus estudiantes reconocen.
¿Se puede usar sin internet?
Necesitas conexión para abrir la página. Una vez cargada, lanzar la moneda funciona sin internet, así que puedes dejarla abierta en la laptop del aula.

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